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2018年上半年全球25大游戏公司收入500亿美元 同比增幅较2014年来新低

发布时间:2018-11-09  |  标签:              |  来源:游戏新闻联播

据市场情报研究机构Newzoo公布的2018年上半年全球25大上市游戏公司游戏收入报告显示,全球25大上市游戏公司共计产生500亿美元的游戏收入,较2017年上半年增长了12%,但同比增幅却是2014年以来最低的。

上半年的收入增长主要受到前十大上市公司的推动,这些公司的平均同比增长率为16%。排名前五的公司增速更快,同比增长23%。由于前五大公司的强劲表现,它们合计占榜单公司总收入的份额从去年的52%增加到了今年的57%。总体而言,今年第一季度和第二季度的平均增长均低于去年同期,表明整体游戏产业在2018年面临着挑战。

在这25家公司中,有13家公司报告了双位数营收增长,另有六家公司报告了双位数跌幅——突显了当今游戏市场的波动性。尽管如此,前六大公司的排名与去年同期相比并没有发生变化。

腾讯仍然是全球最大的上市游戏公司,第二季度收入同比增长仅7%,而第一季度达到了33%。相对于网易(排名第六)上半年游戏收入较去年同期有所下降,预计网易在国内市场的盈利将在2018年下半年继续减少。

对于平台游戏发行商而言,今年上半年是大丰收的,索尼(排名第二)、微软(排名第四)和任天堂(排名第九)均报告了超过20%的增幅。这三家公司合计主机游戏收入就达到了108亿美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live订阅服务在内的数字收入是重要的增长动力之一。任天堂也在努力增加其数字收入,虽然成效相较于其他两家发行商而言相对缓慢,但总体数字收益也在持续上涨,占公司上半年软件收入的24%。

EA(排名第八)和TakeTwo Interactive(排名14)报告称,由于上半年缺乏大作的发布,而导致其营收下降,但两者几乎肯定下半年的表现会随着新作的发布而大大提升。事实上,TakeTwo在下半年发行的《荒野大镖客:救赎2》仅三天,该游戏就在全球售出了7.25亿美元,足以说明其下半年的卯足力。

移动游戏收入增长的放缓直接影响到了应用商店——苹果(排名第三)和谷歌(排名第七)收入同比增长了18%和15%,较之前减少了很多。北美和日本是谷歌的主要增长来源。对于苹果和谷歌来说,2018年上半年非游戏应用收入的增长速度超过了移动游戏。

动视暴雪(排名第五)报告称,其移动游戏部门King的上半年业绩创历史新高,但是较去年第四季度达到峰值之后出现了下降趋势。NCSoft(排名第17)和新进榜的IGG(排名第25)是增长最快的两家公司,分别同比增长了84%和42%。这两家公司都主要依赖旗下一款王牌游戏——NCSoft的《天堂M》以及IGG的《王国纪元》。

多家上榜的日本游戏公司都出现了营收的持续下跌,包括移动游戏发行商Mixi(排名第19)和DeNA(排名第23)以及跨平台发行商Square Enix(排名第16)和Konami(科乐美,排名第20)。在移动游戏方面,这些公司仍过度依赖于他们目前的头部游戏,但这些游戏的表现却不尽如人意——大部分收入增长放缓,有些甚至出现了负增长。

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